Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6800X vs AMD Radeon Sky 700

AMD Radeon Pro W6800X vs AMD Radeon Sky 700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro W6800X et 6GB VRAM Radeon Sky 700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6800X Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2087MHz
Plus de VRAM (32GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 264.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6800X +396%
16.03 TFLOPS
Radeon Sky 700
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
mars 2013
Radeon Pro Mac
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
Apple MPX
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
-
2087 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
512.0GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
28
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
1792
240
TMUs
112
96
ROPs
32
-
-
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
768 KB
128 MB
Cache L3
-

Performance théorique

200.4 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
500.9 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
32.06 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
225W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Sorties
1x DisplayPort 1.2
Apple MPX
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
Tahiti
Navi 21 Pro-XLA
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
RDNA 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
26.8 milliard
Transistors
4.313 milliard
520 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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