Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO W7700 vs AMD FirePro S9050

AMD Radeon PRO W7700 vs AMD FirePro S9050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon PRO W7700 et 12GB VRAM FirePro S9050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W7700 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2600MHz
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 264.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (190W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO W7700 +890%
31.95 TFLOPS
FirePro S9050
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2023
Date de sortie
août 2014
Radeon Pro Navi
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1900 MHz
Horloge de base
-
2600 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
576.0GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

48
Unités de calcul
28
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
1792
192
TMUs
112
96
ROPs
32
-
-
-
48
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

249.6 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
499.2 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
63.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
31.95 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
998.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Conception de carte

190W
TDP
225W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 2.1
Sorties
1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 32
Nom du GPU
Tahiti
Navi 32
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
RDNA 3.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
28.1 milliard
Transistors
4.313 milliard
346 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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