Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA GRID K520

AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA GRID K520

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Radeon PRO W7800 et 4GB VRAM GRID K520 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W7800 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2499MHz
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 160.0GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID K520 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO W7800 +1856%
44.78 TFLOPS
GRID K520
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2023
Date de sortie
juil. 2013
Radeon Pro Navi
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1855 MHz
Horloge de base
-
2499 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
576.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

70
Unités de calcul
-
-
-
-
4480
Unités d'Ombrage
1536
280
TMUs
128
128
ROPs
32
-
-
-
70
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

319.9 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
699.7 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
89.56 TFLOPS
FP16 (demi)
-
44.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
1399 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
225W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
GK104
Navi 31
Variante de GPU
-
RDNA 3.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
57.7 milliard
Transistors
3.54 milliard
529 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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