Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Quadro FX 570M

AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Quadro FX 570M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Radeon PRO W7800 et 512MB VRAM Quadro FX 570M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W7800 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2499MHz
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 22.40GB/s)
4448 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 570M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO W7800 +73309%
44.78 TFLOPS
Quadro FX 570M
0.061 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2023
Date de sortie
juin 2007
Radeon Pro Navi
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1855 MHz
Horloge de base
-
2499 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
576.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

70
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
4480
Unités d'Ombrage
32
280
TMUs
16
128
ROPs
8
-
-
-
70
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

319.9 GPixel/s
Taux de Pixel
3.800 GPixel/s
699.7 GTexel/s
Taux de Texture
7.600 GTexel/s
89.56 TFLOPS
FP16 (demi)
-
44.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
60.80 GFLOPS
1399 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

260W
TDP
45W
600 W
Alimentation suggérée
-
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
G84
Navi 31
Variante de GPU
NB8P-GL
RDNA 3.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
80 nm
57.7 milliard
Transistors
0.289 milliard
529 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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