Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Quadro Plex 7000

AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Quadro Plex 7000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Radeon PRO W7800 et 6GB VRAM Quadro Plex 7000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W7800 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2499MHz
Plus de VRAM (32GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 144.0GB/s)
3968 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (260W vs 600W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO W7800 +3707%
44.78 TFLOPS
Quadro Plex 7000
1.176 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2023
Date de sortie
juil. 2011
Radeon Pro Navi
Génération
Quadro Plex
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1855 MHz
Horloge de base
-
2499 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
576.0GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

70
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
4480
Unités d'Ombrage
512
280
TMUs
64
128
ROPs
48
-
-
-
70
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
768 KB
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

319.9 GPixel/s
Taux de Pixel
18.37 GPixel/s
699.7 GTexel/s
Taux de Texture
36.74 GTexel/s
89.56 TFLOPS
FP16 (demi)
-
44.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
1176 GFLOPS
1399 GFLOPS
FP64 (double précision)
587.8 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
600W
600 W
Alimentation suggérée
1000 W
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Sorties
4x DVI 2x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
GF110
Navi 31
Variante de GPU
-
RDNA 3.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
57.7 milliard
Transistors
3 milliard
529 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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