Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 2100 vs ATI All In Wonder HD 3650

AMD Radeon Pro WX 2100 vs ATI All In Wonder HD 3650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon Pro WX 2100 et 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 2100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1219MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 19.01GB/s)
392 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 2100 +621%
1.248 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
juin 2008
Radeon Pro Polaris
Génération
All-In-Wonder
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

925 MHz
Horloge de base
-
1219 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
594 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
19.01GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
3
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
120
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
2.888 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
5.776 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
173.3 GFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

35W
TDP
55W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
RV635
Lexa PRO GL
Variante de GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.378 milliard
103 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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