Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 3100 vs AMD FirePro D500

AMD Radeon Pro WX 3100 vs AMD FirePro D500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro WX 3100 et 3GB VRAM FirePro D500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 3100 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1219MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 274W)
AMD FirePro D500 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 96.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 3100
1.248 TFLOPS
FirePro D500 +78%
2.227 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
janv. 2014
Radeon Pro Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

925 MHz
Horloge de base
-
1219 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.00GB/s
Bande Passante
243.8GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
24
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
96
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
69.60 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.227 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
556.8 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
274W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Tahiti
Lexa XT
Variante de GPU
Tahiti LE GL
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
4.313 milliard
103 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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