Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 3100 vs AMD FirePro W5000

AMD Radeon Pro WX 3100 vs AMD FirePro W5000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro WX 3100 et 2GB VRAM FirePro W5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 3100 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1219MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)
AMD FirePro W5000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 96.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 3100
1.248 TFLOPS
FirePro W5000 +1%
1.267 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
août 2012
Radeon Pro Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

925 MHz
Horloge de base
-
1219 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
12
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
39.60 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
1267 GFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
79.20 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Pitcairn
Lexa XT
Variante de GPU
Pitcairn LE GL
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
2.8 milliard
103 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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