Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 3100 vs AMD Radeon R7 260

AMD Radeon Pro WX 3100 vs AMD Radeon R7 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro WX 3100 et 2GB VRAM Radeon R7 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 3100 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1219MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 95W)
AMD Radeon R7 260 Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 3100
1.248 TFLOPS
Radeon R7 260 +23%
1.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
déc. 2013
Radeon Pro Polaris
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

925 MHz
Horloge de base
-
1219 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
12
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
48.00 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.536 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.00 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
95W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Bonaire
Lexa XT
Variante de GPU
Bonaire PRO
GCN 4.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
2.08 milliard
103 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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