Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 460M

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 460M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile et 1536MB VRAM GeForce GTX 460M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 60.00GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 3200 Mobile +167%
1.385 TFLOPS
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
sept. 2010
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
64.00GB/s
Bande Passante
60.00GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
640
Unités d'Ombrage
192
32
TMUs
32
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

17.31 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
34.62 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
1385 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1385 GFLOPS
FP32 (flottant)
518.4 GFLOPS
86.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.20 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
50W
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GF106
Polaris 23 XT GLM
Variante de GPU
N11E-GS-A1
GCN 4.0
Architecture
Fermi
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
1.17 milliard
103 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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