Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 485M

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 485M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 485M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 485M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 64.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 3200 Mobile +56%
1.385 TFLOPS
GeForce GTX 485M
0.883 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
janv. 2011
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
8
640
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

17.31 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
34.62 GTexel/s
Taux de Texture
36.80 GTexel/s
1385 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1385 GFLOPS
FP32 (flottant)
883.2 GFLOPS
86.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.60 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
100W
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GF104
Polaris 23 XT GLM
Variante de GPU
N12E-GTX-A1
GCN 4.0
Architecture
Fermi
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
1.95 milliard
103 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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