Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1275MHz
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 3200 Mobile
1.385 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +64%
2.285 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
août 2020
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1035 MHz
-
Horloge Boost
1275 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
640
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

17.31 GPixel/s
Taux de Pixel
40.80 GPixel/s
34.62 GTexel/s
Taux de Texture
71.40 GTexel/s
1385 GFLOPS
FP16 (demi)
4.570 TFLOPS
1385 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.285 TFLOPS
86.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
71.40 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
31W
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
TU117
Polaris 23 XT GLM
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
2.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
103 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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