Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4870

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 56.83GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4870 Avantages de
160 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 3200 Mobile +57%
1.385 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870
0.88 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
janv. 2009
Radeon Pro Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
888 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
56.83GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
10
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
800
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

17.31 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
34.62 GTexel/s
Taux de Texture
22.00 GTexel/s
1385 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1385 GFLOPS
FP32 (flottant)
880.0 GFLOPS
86.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
176.0 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
Inconnu
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
M98
Polaris 23 XT GLM
Variante de GPU
M98 XT L2 (216-0732023)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.956 milliard
103 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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