Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs AMD Radeon 530X Mobile

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs AMD Radeon 530X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile et 2GB VRAM Radeon 530X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 36.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 530X Mobile Avantages de
Horloge Boost1024MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 3200 Mobile +76%
1.385 TFLOPS
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
avr. 2017
Radeon Pro Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
730 MHz
-
Horloge Boost
1024 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
36.00GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
6
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

17.31 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
34.62 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
1385 GFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
1385 GFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
86.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
50W
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Polaris 24
Polaris 23 XT GLM
Variante de GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
1.55 milliard
103 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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