Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs AMD Radeon E9171 MCM

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs AMD Radeon E9171 MCM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile et 4GB VRAM Radeon E9171 MCM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9171 MCM Avantages de
Horloge Boost1219MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 64.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 3200 Mobile +10%
1.385 TFLOPS
Radeon E9171 MCM
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
oct. 2017
Radeon Pro Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1124 MHz
-
Horloge Boost
1219 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
8
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

17.31 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
34.62 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
1385 GFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
1385 GFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
86.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
40W
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Lexa
Polaris 23 XT GLM
Variante de GPU
Lexa MCM Pro
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
2.2 milliard
Transistors
2.2 milliard
103 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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