Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile et 2GB VRAM Radeon R9 M380 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
AMD Radeon R9 M380 Mac Edition Avantages de
Horloge Boost1021MHz
Bande passante VRAM plus élevée (100.4GB/s vs 64.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 3200 Mobile
1.385 TFLOPS
Radeon R9 M380 Mac Edition +13%
1.568 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
mai 2015
Radeon Pro Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1021 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1568 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
100.4GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
12
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

17.31 GPixel/s
Taux de Pixel
16.34 GPixel/s
34.62 GTexel/s
Taux de Texture
49.01 GTexel/s
1385 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1385 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.568 TFLOPS
86.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.02 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
Inconnu
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Strato
Polaris 23 XT GLM
Variante de GPU
Strato PRO
GCN 4.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
2.08 milliard
103 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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