Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 3200 vs AMD Radeon HD 6970 X2

AMD Radeon Pro WX 3200 vs AMD Radeon HD 6970 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 et 2GB VRAM Radeon HD 6970 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 3200 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 375W)
AMD Radeon HD 6970 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 96.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 3200
1.658 TFLOPS
Radeon HD 6970 X2 +63%
2.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
Inconnu
Radeon Pro
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
24
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
96
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

20.72 GPixel/s
Taux de Pixel
28.16 GPixel/s
41.44 GTexel/s
Taux de Texture
84.48 GTexel/s
1.658 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.658 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
103.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

65W
TDP
375W
250 W
Alimentation suggérée
750 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
3x 8-pin

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Antilles
Polaris 23 XT GL
Variante de GPU
Antilles XT (215-0807027)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 3
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
2.64 milliard
103 mm²
Taille de Die
389 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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