Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4100 vs ATI All In Wonder HD 3650

AMD Radeon Pro WX 4100 vs ATI All In Wonder HD 3650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4100 et 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4100 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 19.01GB/s)
904 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4100 +1321%
2.46 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2016
Date de sortie
juin 2008
Radeon Pro
Génération
All-In-Wonder
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1125 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
594 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
19.01GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
3
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
120
64
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

19.22 GPixel/s
Taux de Pixel
2.888 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
5.776 GTexel/s
2.460 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
173.3 GFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
55W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
RV635
Baffin XT
Variante de GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.378 milliard
123 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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