Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4100 vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

AMD Radeon Pro WX 4100 vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4100 et 1024MB VRAM GeForce GT 330 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4100 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 51.20GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4100 +925%
2.46 TFLOPS
GeForce GT 330 OEM
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2016
Date de sortie
févr. 2010
Radeon Pro
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1125 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
12
1024
Unités d'Ombrage
96
64
TMUs
48
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

19.22 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
2.460 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
G92
Baffin XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
3 milliard
Transistors
0.754 milliard
123 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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