Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4100 vs NVIDIA GeForce GTX 260

AMD Radeon Pro WX 4100 vs NVIDIA GeForce GTX 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4100 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4100 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1201MHz
832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4100 +415%
2.46 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2016
Date de sortie
juin 2008
Radeon Pro
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1125 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
96.00GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
64
16
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

19.22 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
2.460 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GT200
Baffin XT
Variante de GPU
G200-100-A2
GCN 4.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
3 milliard
Transistors
1.4 milliard
123 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

50W
TDP
182W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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