Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4100 vs AMD Radeon Sky 700

AMD Radeon Pro WX 4100 vs AMD Radeon Sky 700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4100 et 6GB VRAM Radeon Sky 700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4100 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1201MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 225W)
AMD Radeon Sky 700 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 96.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4100
2.46 TFLOPS
Radeon Sky 700 +31%
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2016
Date de sortie
mars 2013
Radeon Pro
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1125 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.00GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
28
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

19.22 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
2.460 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
225W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Tahiti
Baffin XT
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
4.313 milliard
123 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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