Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs AMD FirePro M4100

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs AMD FirePro M4100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile et 2GB VRAM FirePro M4100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1053MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 64.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4130 Mobile +162%
1.348 TFLOPS
FirePro M4100
0.514 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
oct. 2013
Radeon Pro Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1002 MHz
Horloge de base
-
1053 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
6
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.85 GPixel/s
Taux de Pixel
5.360 GPixel/s
42.12 GTexel/s
Taux de Texture
16.08 GTexel/s
1348 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1348 GFLOPS
FP32 (flottant)
514.6 GFLOPS
84.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.16 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Mars
Baffin LE
Variante de GPU
Mars M2 PRO/LP (216-0842009)
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
0.95 milliard
123 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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