Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs NVIDIA GeForce 9700M GT

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs NVIDIA GeForce 9700M GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile et 512MB VRAM GeForce 9700M GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1053MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.60GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9700M GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4130 Mobile +1261%
1.348 TFLOPS
GeForce 9700M GT
0.099 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
juil. 2008
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1002 MHz
Horloge de base
-
1053 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
640
Unités d'Ombrage
32
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

16.85 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
42.12 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
1348 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1348 GFLOPS
FP32 (flottant)
99.20 GFLOPS
84.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
G96
Baffin LE
Variante de GPU
NB9E-GE
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
UMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
3 milliard
Transistors
0.314 milliard
123 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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