Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs AMD Radeon E9172 MXM

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs AMD Radeon E9172 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile et 2GB VRAM Radeon E9172 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 48.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9172 MXM Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1219MHz vs 1053MHz)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4130 Mobile +8%
1.348 TFLOPS
Radeon E9172 MXM
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
oct. 2017
Radeon Pro Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1002 MHz
Horloge de base
1124 MHz
1053 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
8
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.85 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
42.12 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
1348 GFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
1348 GFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
84.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Lexa
Baffin LE
Variante de GPU
E9170
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
2.2 milliard
123 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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