Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs AMD Radeon HD 6550A

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs AMD Radeon HD 6550A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile et 2GB VRAM Radeon HD 6550A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1053MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.60GB/s)
160 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6550A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4130 Mobile +155%
1.348 TFLOPS
Radeon HD 6550A
0.528 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
févr. 2011
Radeon Pro Mobile
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1002 MHz
Horloge de base
-
1053 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
6
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
480
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.85 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
42.12 GTexel/s
Taux de Texture
13.20 GTexel/s
1348 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1348 GFLOPS
FP32 (flottant)
528.0 GFLOPS
84.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Pinewood
Baffin LE
Variante de GPU
Pinewood PRO
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
0.627 milliard
123 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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