Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs Intel Arc A350M

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs Intel Arc A350M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile et 4GB VRAM Arc A350M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A350M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 9% (1150MHz vs 1053MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4150 Mobile +6%
1.887 TFLOPS
Arc A350M
1.766 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
mars 2022
Radeon Pro Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1002 MHz
Horloge de base
300 MHz
1053 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
768
56
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
Cœurs RT
6
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

16.85 GPixel/s
Taux de Pixel
27.60 GPixel/s
58.97 GTexel/s
Taux de Texture
55.20 GTexel/s
1.887 TFLOPS
FP16 (demi)
3.533 TFLOPS
1.887 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.766 TFLOPS
117.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
441.6 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
DG2-128
Baffin PRO
Variante de GPU
ACM-G11
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3 milliard
Transistors
7.2 milliard
123 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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