Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs NVIDIA GeForce 615

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs NVIDIA GeForce 615

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 615 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1053MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 28.80GB/s)
848 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 615 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4150 Mobile +1385%
1.887 TFLOPS
GeForce 615
0.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
mai 2012
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 600A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1002 MHz
Horloge de base
-
1053 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
48
56
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

16.85 GPixel/s
Taux de Pixel
1.320 GPixel/s
58.97 GTexel/s
Taux de Texture
5.280 GTexel/s
1.887 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.887 TFLOPS
FP32 (flottant)
126.7 GFLOPS
117.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
10.56 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GF108
Baffin PRO
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Fermi
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
0.585 milliard
123 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

50W
TDP
49W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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