Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (1485MHz vs 1053MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4150 Mobile
1.887 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +61%
3.041 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
avr. 2020
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1002 MHz
Horloge de base
1350 MHz
1053 MHz
Horloge Boost
1485 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

16.85 GPixel/s
Taux de Pixel
47.52 GPixel/s
58.97 GTexel/s
Taux de Texture
95.04 GTexel/s
1.887 TFLOPS
FP16 (demi)
6.083 TFLOPS
1.887 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.041 TFLOPS
117.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.04 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
TU116
Baffin PRO
Variante de GPU
N18P-G61
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3 milliard
Transistors
6.6 milliard
123 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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