Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile et 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1053MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 19.20GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4150 Mobile +293%
1.887 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
janv. 2011
Radeon Pro Mobile
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1002 MHz
Horloge de base
-
1053 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
6
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
480
56
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

16.85 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
58.97 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
1.887 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.887 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
117.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
26W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Whistler
Baffin PRO
Variante de GPU
Whistler LP
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
0.716 milliard
123 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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