Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs AMD Radeon Pro W6500M

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs AMD Radeon Pro W6500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro W6500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 94% (2040MHz vs 1053MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 96.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4150 Mobile
1.887 TFLOPS
Radeon Pro W6500M +121%
4.178 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
Inconnu
Radeon Pro Mobile
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1002 MHz
Horloge de base
1512 MHz
1053 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
16
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

16.85 GPixel/s
Taux de Pixel
65.28 GPixel/s
58.97 GTexel/s
Taux de Texture
130.6 GTexel/s
1.887 TFLOPS
FP16 (demi)
8.356 TFLOPS
1.887 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.178 TFLOPS
117.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
261.1 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Navi 24
Baffin PRO
Variante de GPU
Navi 24
GCN 4.0
Architecture
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3 milliard
Transistors
5.4 milliard
123 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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