Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs AMD Radeon R5 M240 Rebrand

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs AMD Radeon R5 M240 Rebrand

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile et 1024MB VRAM Radeon R5 M240 Rebrand pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 50% (1053MHz vs 700MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4150 Mobile +250%
1.887 TFLOPS
Radeon R5 M240 Rebrand
0.538 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
janv. 2014
Radeon Pro Mobile
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1002 MHz
Horloge de base
650 MHz
1053 MHz
Horloge Boost
700 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
6
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

16.85 GPixel/s
Taux de Pixel
5.600 GPixel/s
58.97 GTexel/s
Taux de Texture
16.80 GTexel/s
1.887 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.887 TFLOPS
FP32 (flottant)
537.6 GFLOPS
117.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.60 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Mars
Baffin PRO
Variante de GPU
Mars LE
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
0.95 milliard
123 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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