Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs AMD FirePro M3900

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs AMD FirePro M3900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile et 1024MB VRAM FirePro M3900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
864 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M3900 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4170 Mobile +925%
2.46 TFLOPS
FirePro M3900
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
oct. 2010
Radeon Pro Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1002 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
2
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
160
64
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

19.22 GPixel/s
Taux de Pixel
3.000 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
2.460 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Seymour
Baffin XT
Variante de GPU
Seymour GL
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
0.37 milliard
123 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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