Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs NVIDIA GeForce 610

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs NVIDIA GeForce 610

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 610 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
976 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 610 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4170 Mobile +1632%
2.46 TFLOPS
GeForce 610
0.142 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
déc. 2011
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 600A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1002 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
1
1024
Unités d'Ombrage
48
64
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

19.22 GPixel/s
Taux de Pixel
1.476 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
5.904 GTexel/s
2.460 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
141.7 GFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.81 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
12W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GF119
Baffin XT
Variante de GPU
N13M-GE
GCN 4.0
Architecture
Fermi 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
0.292 milliard
123 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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