Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs NVIDIA GeForce 720M

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs NVIDIA GeForce 720M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile et 2GB VRAM GeForce 720M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 12.80GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 720M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4170 Mobile +925%
2.46 TFLOPS
GeForce 720M
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
avr. 2013
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1002 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
96
64
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

19.22 GPixel/s
Taux de Pixel
2.500 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
2.460 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.00 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GF117
Baffin XT
Variante de GPU
N14M-GE
GCN 4.0
Architecture
Fermi 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
0.585 milliard
123 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

50W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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