Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile et 512MB VRAM GeForce 9600M GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.34GB/s)
992 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4170 Mobile +2975%
2.46 TFLOPS
GeForce 9600M GT Mac Edition
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
oct. 2008
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1002 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
1024
Unités d'Ombrage
32
64
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

19.22 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
2.460 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
G96C
Baffin XT
Variante de GPU
NB9P-GS
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.314 milliard
123 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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