Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs NVIDIA GeForce MX550

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs NVIDIA GeForce MX550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile et 2GB VRAM GeForce MX550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1320MHz vs 1201MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4170 Mobile
2.46 TFLOPS
GeForce MX550 +9%
2.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
janv. 2022
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1002 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1201 MHz
Horloge Boost
1320 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

19.22 GPixel/s
Taux de Pixel
21.12 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
42.24 GTexel/s
2.460 TFLOPS
FP16 (demi)
2.703 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.24 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
TU117
Baffin XT
Variante de GPU
MX550
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3 milliard
Transistors
4.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

50W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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