Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs AMD Radeon 630 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs AMD Radeon 630 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile et 2GB VRAM Radeon 630 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 630 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1211MHz vs 1201MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4170 Mobile +98%
2.46 TFLOPS
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
mai 2019
Radeon Pro Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1002 MHz
Horloge de base
1082 MHz
1201 MHz
Horloge Boost
1211 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
8
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

19.22 GPixel/s
Taux de Pixel
19.38 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
38.75 GTexel/s
2.460 TFLOPS
FP16 (demi)
1240 GFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
1240 GFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.50 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Polaris 23
Baffin XT
Variante de GPU
Polaris 23 MXL
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
2.2 milliard
123 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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