Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 5100 vs ATI Radeon HD 3870

AMD Radeon Pro WX 5100 vs ATI Radeon HD 3870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro WX 5100 et 512MB VRAM Radeon HD 3870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 5100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1086MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 72.06GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 5100 +683%
3.892 TFLOPS
Radeon HD 3870
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2016
Date de sortie
nov. 2007
Radeon Pro
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

713 MHz
Horloge de base
-
1086 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
4
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
320
112
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

34.75 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
121.6 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
3.892 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.892 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
243.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
106W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
RV670
Polaris 10 PRO GL (215-0876144)
Variante de GPU
RV670 XT (215-0708005)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5.7 milliard
Transistors
0.666 milliard
232 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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