Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 5100 vs AMD Radeon RX 460

AMD Radeon Pro WX 5100 vs AMD Radeon RX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro WX 5100 et 2GB VRAM Radeon RX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 5100 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 112.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 460 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1200MHz vs 1086MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 5100 +81%
3.892 TFLOPS
Radeon RX 460
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2016
Date de sortie
août 2016
Radeon Pro
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

713 MHz
Horloge de base
1090 MHz
1086 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
14
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
896
112
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

34.75 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
121.6 GTexel/s
Taux de Texture
67.20 GTexel/s
3.892 TFLOPS
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
3.892 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
243.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Baffin
Polaris 10 PRO GL (215-0876144)
Variante de GPU
Baffin PRO
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
5.7 milliard
Transistors
3 milliard
232 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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