Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 530v

AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 530v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro WX 7100 Mobile et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 530v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1243MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 9.600GB/s)
2224 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 530v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 7100 Mobile +7060%
5.728 TFLOPS
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
mai 2010
Radeon Pro Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1188 MHz
Horloge de base
-
1243 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
1
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
80
144
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

39.78 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
-
-
-
5.728 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

130W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
M92
Ellesmere XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5.7 milliard
Transistors
0.242 milliard
232 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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