Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile vs NVIDIA GeForce 800M

AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile vs NVIDIA GeForce 800M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro WX 7130 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost1243MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
2256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 7130 Mobile +3933%
5.728 TFLOPS
GeForce 800M
0.142 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
mars 2014
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1188 MHz
Horloge de base
-
1243 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
1
2304
Unités d'Ombrage
48
144
TMUs
8
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

39.78 GPixel/s
Taux de Pixel
1.476 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Taux de Texture
5.904 GTexel/s
-
-
-
5.728 TFLOPS
FP32 (flottant)
141.7 GFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.81 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GF117
Ellesmere XT
Variante de GPU
N14M-GL
GCN 4.0
Architecture
Fermi 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
0.585 milliard
232 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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