Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 9100 vs ATI FireGL V8650

AMD Radeon Pro WX 9100 vs ATI FireGL V8650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro WX 9100 et 2GB VRAM FireGL V8650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 111.1GB/s)
3776 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 9100 +2693%
12.29 TFLOPS
FireGL V8650
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
août 2007
Radeon Pro
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
945 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR4
2048bit
Bus de Mémoire
512bit
483.8GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
4
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
320
256
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

96.00 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

230W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
200 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
R600
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
R600 V8650 (215RGIDKA13FG)
GCN 5.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
12.5 milliard
Transistors
0.72 milliard
495 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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