Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 9100 vs ATI Radeon HD 2950 PRO

AMD Radeon Pro WX 9100 vs ATI Radeon HD 2950 PRO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro WX 9100 et 256MB VRAM Radeon HD 2950 PRO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 9100 Avantages de
Horloge Boost1500MHz
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 38.40GB/s)
3776 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2950 PRO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 9100 +3100%
12.29 TFLOPS
Radeon HD 2950 PRO
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
Inconnu
Radeon Pro
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
945 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
256bit
483.8GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
64
Unités de calcul
4
4096
Unités d'Ombrage
320
256
TMUs
16
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

96.00 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
RV670
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
RV670 PRO ES (215-0708001)
GCN 5.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
12.5 milliard
Transistors
0.666 milliard
495 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

230W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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