Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs Intel Arc Pro A30M

AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs Intel Arc Pro A30M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX Vega M GL et 4GB VRAM Arc Pro A30M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX Vega M GL Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 128.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 98% (2000MHz vs 1011MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX Vega M GL
2.588 TFLOPS
Arc Pro A30M +58%
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
août 2022
Vega
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
IGP
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

931 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1011 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
1024bit
Bus de Mémoire
64bit
179.2GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

32.35 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
80.88 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
2.588 TFLOPS
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
2.588 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
161.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 22
Nom du GPU
DG2-128
VegaM MGL XL
Variante de GPU
ACM-G11
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
5 milliard
Transistors
7.2 milliard
208 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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