Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs NVIDIA GeForce 930M

AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs NVIDIA GeForce 930M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX Vega M GL et 2GB VRAM GeForce 930M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX Vega M GL Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1011MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 14.40GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 930M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX Vega M GL +257%
2.588 TFLOPS
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
mars 2015
Vega
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
IGP
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

931 MHz
Horloge de base
928 MHz
1011 MHz
Horloge Boost
941 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
1024bit
Bus de Mémoire
64bit
179.2GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

32.35 GPixel/s
Taux de Pixel
7.528 GPixel/s
80.88 GTexel/s
Taux de Texture
22.58 GTexel/s
2.588 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.588 TFLOPS
FP32 (flottant)
722.7 GFLOPS
161.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.58 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 22
Nom du GPU
GM108
VegaM MGL XL
Variante de GPU
N16S-GM
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
Inconnu
208 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

65W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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