Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs NVIDIA GeForce GT 650M

AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs NVIDIA GeForce GT 650M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX Vega M GL et 1024MB VRAM GeForce GT 650M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX Vega M GL Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1011MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 28.80GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 650M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX Vega M GL +254%
2.588 TFLOPS
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
mars 2012
Vega
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
IGP
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

931 MHz
Horloge de base
835 MHz
1011 MHz
Horloge Boost
950 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
1024bit
Bus de Mémoire
128bit
179.2GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

32.35 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
80.88 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
2.588 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.588 TFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
161.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 22
Nom du GPU
GK107
VegaM MGL XL
Variante de GPU
N13P-GT-A2
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
1.27 milliard
208 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

65W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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