Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs NVIDIA GeForce MX110

AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX Vega M GL et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX Vega M GL Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 0% (1011MHz vs 1006MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 40.10GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX Vega M GL +402%
2.588 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
nov. 2017
Vega
Génération
GeForce MX(1xx)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
IGP
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

931 MHz
Horloge de base
978 MHz
1011 MHz
Horloge Boost
1006 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
1024bit
Bus de Mémoire
64bit
179.2GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
256
80
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

32.35 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
80.88 GTexel/s
Taux de Texture
16.10 GTexel/s
2.588 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.588 TFLOPS
FP32 (flottant)
515.1 GFLOPS
161.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
16.10 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 22
Nom du GPU
GM108S
VegaM MGL XL
Variante de GPU
N16V-GMR1-S-A2
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
1.02 milliard
208 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
6.7 (5.1)

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