Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs AMD Radeon 530X Mobile

AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs AMD Radeon 530X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX Vega M GL et 2GB VRAM Radeon 530X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX Vega M GL Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 36.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 530X Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1024MHz vs 1011MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX Vega M GL +229%
2.588 TFLOPS
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
avr. 2017
Vega
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
IGP
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

931 MHz
Horloge de base
730 MHz
1011 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
1024bit
Bus de Mémoire
64bit
179.2GB/s
Bande Passante
36.00GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
6
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

32.35 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
80.88 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
2.588 TFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
2.588 TFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
161.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 22
Nom du GPU
Polaris 24
VegaM MGL XL
Variante de GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
1.55 milliard
208 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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