Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R2 Mobile Graphics vs AMD Radeon Vega 3 Embedded

AMD Radeon R2 Mobile Graphics vs AMD Radeon Vega 3 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon R2 Mobile Graphics et 0System Shared VRAM Radeon Vega 3 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Vega 3 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 100% (1200MHz vs 600MHz)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R2 Mobile Graphics
0.154 TFLOPS
Radeon Vega 3 Embedded +199%
0.461 TFLOPS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
janv. 2019
Stoney Ridge
Génération
Picasso
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
300 MHz
600 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

2
Unités de calcul
3
-
-
-
128
Unités d'Ombrage
192
8
TMUs
12
4
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
153.6 GFLOPS
FP16 (demi)
921.6 GFLOPS
153.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
460.8 GFLOPS
9.600 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.80 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Stoney
Nom du GPU
Picasso
-
-
-
GCN 3.0
Architecture
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.2 milliard
Transistors
4.94 milliard
125 mm²
Taille de Die
210 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4
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