Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R3 Mobile Graphics vs Intel HD Graphics 400

AMD Radeon R3 Mobile Graphics vs Intel HD Graphics 400

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon R3 Mobile Graphics et 0System Shared VRAM HD Graphics 400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R3 Mobile Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (655MHz vs 600MHz)
32 cœurs de rendu supplémentaires
Intel HD Graphics 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (6W vs 15W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R3 Mobile Graphics +46%
0.168 TFLOPS
HD Graphics 400
0.115 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
avr. 2015
Stoney Ridge
Génération
HD Graphics-T
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
320 MHz
655 MHz
Horloge Boost
600 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
-
-
128
Unités d'Ombrage
96
8
TMUs
12
4
ROPs
2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

2.620 GPixel/s
Taux de Pixel
1.200 GPixel/s
5.240 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
167.7 GFLOPS
FP16 (demi)
-
167.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
115.2 GFLOPS
10.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.80 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
6W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Stoney
Nom du GPU
Braswell GT1
-
-
-
GCN 3.0
Architecture
Generation 8.0
GlobalFoundries
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.2 milliard
Transistors
Inconnu
125 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.3
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.0
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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